ジャパンカップ使用構築 ~亡霊グッドスタッフっぽいもの~
ジャパンカップで使用したPTです。結果は調整不足やらなんやらで散々なものとなりましたが・・・
ゴウカザル@ラム せっかちC調整S252残りA
フェイントの枠を変えてもいいと思う。オバヒをよく外すのが敗着でした
ラティオス@拘り眼鏡 臆病CS
流星群 サイコショック 冷凍ビーム 寝言
寝言いらない。流星群はそこそこ当ててくれたのがゴウカザルとの違い
ランドロス@拘りスカーフ 意地AS
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉
いつもの。雪崩TUYOSHI
ボルトロス@オボン 穏やかオボン込でランドの雪崩2耐えS調整残りD
10万 めざ氷 電磁波 威張る
ヘイトを集めるボルト。S操作とゴウカザルとの威張ラムギミック(建前)のために投入。なお使わなかった(威張らないとは言ってない)
スイクン@残飯 図太いほぼHB
熱湯 冷B 追い風 守る
こいつしか守るが入ってない フィールドにかかる技は使いやすいのでこご風でなく追い風を投入
フシギバナ@メガストーン HC
ギガドレイン ヘドロ爆弾 めざ炎 眠り粉
雨絶対潰すマン 光合成を入れたかったが何を切っていいのかわからない
PT単位で見れるならめざ炎を切るべきなんだろうが・・・
_________________________
コンセプトとしては「地力のあるポケモンたち」を使うことで不意の事故を防ごうと考えていました(猿は調整役)。実際に単体で見ると非常に環境に対して(ないし環境内で)強いポケモンが多く、持っている強みというものをひしひしと感じました。
バナラティオスは今回使いたかったポケモンであり、個人的に環境に対して強く出ていけると判断したので使用しました。実際ラティオスはめんどくさそうなポケモンを一撃二撃で吹き飛ばしてくれ、五世代からの衰えを感じることはありませんでしたね
ですが、悲しいことにラティランドの並びで出すことはありませんでした。むしろ4世代の並びである猿ラティで出すことが非常に多かったですね
使っていて思ったんですがクレセとサーナイトがめちゃくちゃ重い。一応猫含め火力ゴリ押しで突破はできるのですが、猿がオバヒをよく外すのでクレセに回復されて詰みになるケースが多かったです・・・(ちなみにメガサナはオスのメガネショックで6~7割飛ぶのでオスサナバレル対面ならまあなんとかなる)
作ってから1回も回さないのはやっぱ駄目ですね・・・
バトスピ 諭吉を使わない白重
剣刃編第2弾辺りから環境に合わせて手を加え、なんだかんだずっと使っているデッキ。同じデッキを長く使っていると、ある視点から環境の変化を見ることができて結構楽しかったりします
僕はバトスピでは白が大好きなのでほとんど白しか使いません(多色を使わないとは言ってない)
さてデッキレシピ(と大体の値段)です。ノーマルカードは1枚30円とします。
レアリティ(X>M>R>U>CでU以下は30円)、名前、枚数、総額の順に並べてあります
最安値ではないのでもう少し安く揃えることはできると思います
【スピリット】
X 甲竜戦艦エンタープライズ 3 (900)
・・・白重のエース。4色の優秀な超装甲*1 に加え、ブロック時にパワー勝ちすれば相手のライフを2つかっさらって回復するというキチガイ効果。10コストと重いが、基本的にはコストは踏み倒す。特定の条件(連鎖*2 青青)を満たすとこれをアタック時にも発動できる。
シンボルを2つもつので1回のアタックが通れば相手のライフを2つもっていくことが可能(バトスピはライフ5)。
なので連鎖が発動している前提で効果だけ見れば「アタックすれば必ず相手のライフを2つ奪える」となり、ブロックという概念があるカードゲームにおいては強力すぎるほど脅威である。相手に立たれても実際面倒
X 黒天狐ネガ・ナインテイル 3 (1200)
・・・自分のコスト6以上の白のスピリットが破壊されたときに手札からノーコスト召喚できるという珍しい効果を持つ。バトル時(アタック、ブロック時)に自らのBP以下の合計になるよう相手スピリットを好きな数手札に返せるという攻守ともに優秀すぎる効果を持ち、さらに連鎖で相手のバースト*3封じ(連鎖:緑)やブロックされなくなる効果(連鎖:黄色)もあるフィニッシャー性能も高いスピリット。
公式によって擬人化された。かわいい
↓↓↓
M ドクトル・ファウスト 3 (300)←だいぶ高め
・・・相手によって自分のコスト5以上の白または黄色のスピリットが破壊されたときにバースト効果で召喚できる。バースト効果で召喚されたときに山札を上から5枚めくって好きなスピリットを召喚できる。
デュエマでは少し前にそんなカードが禁止されてましたね・・・ミラミスサインホーガン
コイツもシンボルを2つもち(片方黄色なのでネガナと相性がいい)、コストが12と高いので相手のUトリガー*4 を素でガードするという役目もある。
X 氷の覇王ミブロック・バラガン 3 (900)←結構高め
・・・ライフが減るとバースト効果で召喚できる。相手のアタックステップ開始時に自分のスピリット1体を手札に戻すことでコストの合計が戻したスピリットのコスト以下になるように何体でもバウンスできる防御効果を持つ。
だいたい死ぬ役(ファウスト的な意味で)
もう一つの効果は使わないんでいいです。
X 機械蛇龍ヨルムンガンド 2 (1400)
・・・バトル時にBP合計5000まで相手スピリット、アルティメットを好きな数バウンスし、戻した体数分自分の【系統:甲竜】を持つスピリット(自身も甲竜)を回復させることができるので連続アタック・ブロックができる。
これだけだとそんなに強く見えなさそうだが、もう1つ常在効果に「お互いアルティメットのレベル3/4/5BPを1000にする」という絶対アルティメットバウンスするマンな効果を持つ。
こいつがいないと環境トップの青緑アルティメットデッキに全く勝てない。(エンタープライズはBP負けする。そんなに低くないはずなんだけどなあ・・・)
ちなみにレベル3*5 常在効果に「相手のスピリット・マジックの効果を受けない」というハチャメチャ効果も持つ。
C 六巨皇ディプロドックス 2
・・・普段は12コストと重いが、自分のライフが3以下になるとコスト6になるという効果を持つ。軽減シンボル*6 も6つあるので手札からでも出しやすいありがたいスピリット。
疲労状態(デュエマでいうタップ状態)でもブロックできるという優秀な壁スピリット。素BPがレベル2で20000もあるのでなかなかスピリットや中堅以下のアルティメットにはBP負けしにくい
こいつもUトリガーガードマンである。しかもこの性能でコモンカード
X 機獣要塞ナウマンガルド 2 (300)
・・・レベル2の維持コストは4と重いが、アタックステップ終了後にドローorリフレッシュ(メイン())ステップを行えるという強力な効果持ちの大型スピリット。
相手に破壊されても3ドローと3コアブーストを行えるという出し得スピリットである。(破壊時効果の処理はターンプレイヤーが選べるため、ドローした中にネガナがあれば召喚できる。バーストはその後)
基本的には踏み倒すが、バーストにファウストをセットしてあれば残りコアが少なくても素出ししてもいいかも
R 氷循の守護者オーシン 2 (500)←個人的には高め
・・・いつの時代も戦犯。このデッキがたまに先行を取る理由。
相手が効果で手札を増やしたとき、同じ枚数捨てなくてはならないという強力なハンドメタ効果を持つ。また、自分のコスト3以下のスピリット全てを相手の効果破壊から守ってくれるという凶悪なおまけつき。実際先行オーシンでゲロを吐くデッキは多い。
R リーディング・オリックス 2 (400)
・・・自分のアタックステップ終了後にドローステップを追加する効果を持つ。
効果で手札を増やしているのではなく、「ステップ」を追加しているだけなので相手のハンドメタの対象になりにくい。地味にレベル3BPが6000もあるのもgood
計5900+60(ノーマル2)(概算)
【ブレイヴ*7】
R 白夜の宝剣ミッドナイト・サン 3 (1000)←結構高め
・・・ブレイヴすれば4色の優秀な重装甲が貰える。また、ブレイヴしているスピリットの連鎖を条件を無視して発揮させる。
コスト6と重いが軽減も6つあるので基本的にはノーコスト
BP+5000も結構でかい
C 循星鎧シールドタンク 2
・・・本体はBP+3000としょぼく見えるがブレイヴ先に2色の超装甲と、ブロック時にBPを+5000しアルティメットが相手ならさらに+5000という守備寄りの脳筋ブレイヴ。本体の+分と合わせて実に13000の上乗せである。
計1000+60
【ネクサス】
R 要塞都市ナウマンシティー 3 (600)←個人的には高め
・・・手札の白のスピリットをノーコスト召喚。強い。
地味にレベル2効果で相手の多色を咎める。
C 獣の氷窟 2
・・・4000以下のアタックではライフが減らなくなる効果を持つ、速攻メタネクサス。レベル2効果で相手がスピリット/マジックで手札を増やしたとき同じ枚数ドローできるドローメタ効果も持つ。
C 超時空重力炉 2
・・・お互いコスト3以下のスピリットは軽減シンボルによる軽減ができなくなるという、これまた速攻メタネクサス。レベル2効果は自分がスピリットを召喚するときにシンボルが3つになるというもの(これ1枚で軽減3つ分として働いてくれる)
計600+120
【マジック】
C シャットアウト 2
・・・アタックステップを強制終了。ほぼ真っ白なデッキなのでトリガーカウンター*8はほぼ発動できる。
C ディフェンスネビュラ 2
・・・相手スピリットのレベルを1にするマジック。トリガーカウンターでアルティメットのBPも-10000できる。
C ヒュージブラスト 2
・・・相手のネクサスやブレイヴに対する便利札。
計180
ワンカラーの場合はディフェンスネビュラがディメンションシールド(C 2枚)になります
合計金額
7920円(結構高く見積もったつもり)
え!?遊戯王は1枚7000円のカードがあるんですか!?
デッキ作れますよ!(環境トップとは言ってない)
~立ち回り~
基本的な立ち回りは「待ち」です。このデッキは相手の速度によって自分デッキの速度を変えることができるので自分が優位になる(または確実に優位にできる)状況以外では殴ったりしません。(例:相手空っぽ自分小型1体)
デッキ破壊系の青が相手の場合は例外です。きついってか負けます。
だいたいバラガンがあればセット。ナウマンシティーが来ればほぼ有利取れます
あと超時空重力炉は相手も自分も存在を忘れやすいので注意しましょう()
~おわりに~
バトスピは環境トップの最新弾カードでも1500すりゃかなり高いレベルなので、安さだけでは始める理由にはならないですが「やってもいいかな?」とか「ちょっとみてみよう」レベルで興味持ってくれればそれだけでもうれしいです。
ではではまた何かの機会に
*1:相手からの効果を受けない能力。バトスピには色が6色あり、装甲で指定された色の相手からのスピリット・マジック・ネクサスの効果は受けない。超装甲は加えてアルティメットの効果も弾くことができる。重装甲だとブレイヴの効果を弾ける。
*2:自分フィールド上に指定されたシンボルがあれば自分が発動した効果に続けてぞの効果を使える。エンタープライズの場合は常在効果に連鎖がついているので、条件を満たせば常に発動しっぱなしである。
*3:特定の条件を満たすと発動できるトラップ。1枚しか伏せることができず基本的には相手依存だが、コストを払わずに使用でき強力な効果が多い
*4:アルティメットトリガーの略称。アルティメット(スピリットとはまた別モノ。シンクロとエクシーズみたいな?)のアタック時等にアルティメットと相手のデッキトップのコストを比べ、自分の方が高ければヒットとして効果を発揮できる。めくったデッキトップは墓地へ送られるので事故の元
*5:スピリットやアルティメット(ネクサスやブレイブにも)にはレベルと維持コスト(乗せておかなければならないコア数)が書かれており、レベルを上げることでBPが上がったりより強い効果が発揮されたりする。
*6:自分フィールドに指定されたシンボルがあれば支払うコストが少なくなる
*7:デュエマで言うところのクロスギアに似ている。自分単体でもスピリットとして扱える点とブレイヴする際はコストを支払わなくてよい点が違う。
*8:Uトリガーに対して打てるマジック。基本はトリガーをガードとするものが多い
第6回北陸オフ(3/21) オフレポ
というわけで3月3週目は北陸オフに参加しました。3月だけでオフ会イキすぎィ!
今回はちゃんとダブルバトルのオフなので頑張りたいところでしたが、なぜ前日前々日に僕はポケモンを触っていないんだ・・・?
僕「ダブルのPT作んないとまずいですよ!とりあえずポケモン開こう」
「お、(燃えドラ)開いてんじゃ^~ん」
「ま(あ登録はしてあるし)、多少(10戦)はね?」
これが前日(当日)深夜3時の出来事でした
気づいたら10戦終えた後に寝落ちしてました(アルセの隣のガッサに散々悪いコトされ9-1。やっぱクソキノコなんすねえ)
イキの電車でも席取りダメージレースに負け、結局立ったままでポケモンできず。
PT無いまま会場へ。途中ちょっと道に迷いかけました(こいついつも迷ってんな)
会場インして初手ずん子ちゃんを拝み、くじ引きして自分のブロックのタドコロに座ります。
そこからはひたすら会話とPT構築してました。よってこんかいのPTは5分クオリティ
ガバガバです。
力づく化身ランド返してくれよォ!増田ァ!!
使った構築は”ヤミゲン”です。初見殺しに近いですね
@メンハ 慎重HBD調整
ねこだま 重力 先送り 挑発
重力始動かつS操作役。使いまわしでこの個体を持ってきましたが、本来ねこだましは要りません。フェイントや鬼火、イカサマあたりが候補でしょうね(正直挑発も怪しい)
かなり軸となるポケモンなので割と早くに集中砲火などでいなくなると厳しくなります。
@原画ナイト 臆病CS
たたりめ 催眠術 気合ボール 守る
相手をキャッチして催眠術を撃つエースです。気合ボールの枠は個人の好みで変わってくると思います。
神秘張られたら一発K.O.なので気をつけましょう()
@こだわりスカーフ 「S調整」
い わ な だ れ 地震 蜻蛉 馬鹿力
武神ヒルメこと野獣ランドロス君。汚いなあ・・・
予選選出0本戦選出してドランにS負けという大失態で散っていった今回のいいとこなしポケモン。家帰ってすぐASになりました。
@食べ残し 図太いHB
ハドロン 10万 鬼火 まもる
ごくごく普通のロトム。使いまわし。
あんまりPT内での役割はない。アローがいない時は。
@オボンの実 意地っ張りH調整A252S調整
じゃれつく アクジェ 腹太鼓 守る
PT内でのジョーカーポジ。ヤミゲンで先発で荒らしてマリルリでおなかたたいて一掃という勝ち筋をつかむ以外にこのPTに勝ち筋が無さそう()
実際強い。かちもうした。
@命の珠 意地っ張りAS
不意打ち 叩き落とす アイヘ 守る
マリルリとあわせて一層役。先制技やらなんやらで相手を倒す
初見殺しがいい感じにはまったのと、青ペンさんのポケモン離れにより予選は抜けることができました。やっぱり日々の積み重ねが大事なんすねえ^~
決勝Tでは1回戦で色アルセウスをご所持でいらっしゃるフロッゼさん(@frozze1)と対戦。フロッゼさんとはこのギミックで戦ったことが何度もあるので実質内容は割れてました()
初手リザドランvsヤミランド対面
僕「(これ決死の重力地震で一掃して勝ちじゃないか・・・!?この勝負もろたで工藤!)」
1ターン目
リザYメガ守る 「あっふーん。そっちなんだ」
ヤミラミ重力 「(これドランもしかしてスカーフとか?いけるぞ!)」
▼ヒードランの オーバーヒート!
「 は?」
ランドロス君迫真のS実数値138(ドランの最速は141)
33-4
その後も最速起きやら急所被弾死やらでなんやかんやされて負けました。
ランドロス君の今のS実数値は143です。
というわけで決勝1落ちマンでしたね
まあ僕は優勝者と準優勝者にしか負けてないので実質3位ですね^^
結果はあれでしたがいろんな人との交流、ずん子ちゃん見物などできましてとても賑やかで楽しいオフ会でした!
主催のずん子ちゃん!(男性用トイレ使用)、並びスタッフの皆様、本当にお疲れさまでした!
たのしいオフ会をありがとうございました!
9月ごろにはお酒の飲める体になっているのでまたお金があれば参加したいですね!(あるとは言ってない)
それではまたどこかで
第3回大帝国オフ オフレポ2日目
朝起きたらいろいろ買いに行ったり食べたり飲んだりしました
そして宝島で開店と同時にエメラルドブレイクを買う。もふさんの引きの強さには敵いませんが僕もミツルくんSR引けました(あとラティサザン{メガラティ})。これ以降に宝島でポケカを買った奴、すまんの。そこにはSRもURもないんじゃ。
その後は車で会場付近へ。歩き回ります。
会場ではポケモンしました(当然)
威張ラムすればつよいだろ!って思ってクロバガブであといろいろ入れたらなんか結局威張ラムできませんでした。クロバマニュは結構強かったです
全国ダブルかな?(左下に伊勢海老みたいな晴れの化身)
次回(あれば)ぜひアンノーン66してみたいですね。ブルブル
早々にポケモンを終え(これもう何のオフかわかんねえな)、銭湯へ。バトスピの布教を少々
khkさんは巨乳が好みのようで
その後歩いて2次会会場へ行きます。
神zさんゴンはアルセくじを購入。30000円もかけずに色アルセを入手
やっぱり普段から課金してる人は違うなあ
2次会ではニチアサトークで盛り上がったりしてました。体調不良者が多かった(2人)気がしますね
ご飯とお酒を飲み終えたら((僕は飲んで)ないです。)カラオケに向かいます。徒歩。
途中でAVをものひろいで拾ってくるカンダチベさんたち。レベル高そう。
カラオケではニチアサ部屋だったり群れバトルAV鑑賞部屋だったりカードゲーム部屋だったりカオスでした。
オールで歌いつくしたり寝たりして朝になり解散。大帝国オフは幕を閉じました。(終わったとは言ってない)
次の日は小宮さんにいろいろ付き合ってもらってス(イーツパラダイス)タミナ太郎やらビックカメラで時間を潰し帰宅しました。付き合ってもらってありがとうございました!
大帝国オフ主催のkhkさん、並びに色々お世話になった副主催のもふもふお兄さん。本当にありがとうございました。
第3回大帝国オフ オフレポ1日目
(まともなポケモンのオフじゃ)ないです。
というわけで主催があちこちでよく寝る上に副主催がケモナーのオフに参加させていただきました。
日程は土曜日ですがぼくとほるも(@harumongo)くんは観光などを兼ねて金曜の朝早くに名古屋にイン。夜行バスでははるもくんがイチャコラカップルを目の前にして非常にうるさかったです。メンタル弱すぎ
金曜ははじめにポケセンナゴヤに行って少々お買い物。レジアイスとフリーザーのメタルチャームの再入荷いつだよォ!増田ァ!!
ひとめぼれででおでお(はやいすがた)を購入。かわいい。
ついでにメタルチェーン2箱目(バトルサーチャー)を購入。これで4枚になったはずなのに終わるころには自分の手元には2枚しか残っていない摩訶不思議アドベンチャー
その後はるも君の提案で名古屋城見学に。結構くまなく見てきました
抹茶と和菓子がおいしかったです
昼飯は味噌カツ食べました。
その後宿泊代のお使い&カードショップ&はるも君お目当てのエロ同人巡りの旅につき合わされます・・・
ひとしきり物色し終わり、もふもふお兄さん(@mohhunEX)に拾われる。(予定調和)びっくりドンキーでゴチになりますありがとナス
夜になんやかんやして就寝。布団は奪うもの(無意識)
続きます
第5回福井オフ(真皇杯) オフレポ
まとめて書くので雑になることは許してください。なんでもしますから!
というわけで3月第1週はシングルのオフ、真皇杯も兼ねたびちょさん主催の福井オフにお邪魔してきました。(シングルだけとは言ってない)
やさぐれていたので心の様子がPTによく出ていますね()
@スカーフ 臆病CS
置き土産 トリック サイコショック ムンフォ
@脱出ボタン HSベース
身代わり アンコ 挑発 宿り木
@命の珠 借り物
氷柱針 ロクブラ ドロポン からやぶ
@カゴ 図太いHB
ショック 瞑想 影分身 眠る
@しめつけバンド
マグスト どくどく 身代わり 守る
@ナイトマンV3 意地っ張りASベース
捨身 逆鱗 地震 竜舞
使い慣れてないPTなんであんまり立ち回りよくなかったですね
あとしめつけバンドランは弱かった。いやPTとの相性かもしれんが
~ここから本番~
シングルの予選が終わった後、本戦会場の隣の部屋で裏ダブルトーナメントが開かれていました。そちらで使ったPT(ていうか使いたいポケモンの寄せ集め)を一応載せておきます
@ラム 陽気AS
猫騙し 氷柱落とし 叩き落とす イカサマ
使いたいポケモン1
GSからの使いまわしなのでイカサマが入っている。ボルト絶対仕事させないマン
@メンハ
トリル 神秘 手助け こご風
使いまわし()
@オボン 図太いHB
この指 エアスラ 放射 アンコ
正直今強いと思う。調整はもうちょっとした方がいいかな
@帯 冷静HB調整C多め
大地 冷B 熱湯 守る
使いたいポケモンその2。
環境上位の多くのポケモンに強く出ていける(上に麻痺もしない)素晴らしいポケモン。熱湯じゃなくて濁流でもいいかとは思う
@バクーダナイト 冷静HC S0
噴火 熱風 大地 守る
使いたいポケモンその3。トドン→トリル→バクトド でほぼセットで入ってきた
ぶっぱまんはつよい(KONMAI感)
@くちーとないと 意地HA S12振り()
じゃれつく アイヘ 不意打ち まもる
トリルなので。アローの「ブレバ」につよい
例のごとく使いまわし
まえまえからTDNつよい・・・つよくない?みたいな感じで考えてはアローにつぶされてきた構築。まあいっか!(ごちうさ次元) みたいな感じで適当に組んだら裏ダブルトナメは運に恵まれ準優勝でした
びちょさんのPT知ってるのに決勝でのふがいない試合恥ずかしくないの?
3月はこの後にいろいろあります
第15回富山オフレポなど
シングル
くろかみさん(@kurokami_poke)からいただいた構築に自分なりの環境への対策を入れたところ、重い相手全てを1匹で見るキチガイのようなバンギが完成。
・メンバー紹介
※()内はNN
・ガブリアス(A.spec)
陽気C抜け5V AS252B4@タスキ
地震 ドラクロ ステロ 吠える
ステロガブ。積みに対する回答だったりするので実は大切にしなくてはいけない。でも大体捨てる。ステロだけに(激寒)
・ゲッコウガァ・・・
無邪気6V A140C116S252@命の珠
冷B ダストシュート けたぐり 悪の波動
ダストシュートとけたぐりでガルやらニンフやら落とせる調整してた気がする。ゲッコミラーで引かない勇気が大切(受からないだけ)
今回は1戦しか出番なかったです
・ファイアロー(ややこまる)
意地っ張りC抜け5V H4AS252@拘り鉢巻 C抜け5V
ブレバ フレドラ 蜻蛉 ねごと
いつもの。
陽気C抜け5V H44 B60 A148 D4 S252@メガ石
確かハチマキアローのブレバ耐え調整だったはず。もともとダブルでこの指メガルカリオとかいうクッソ弱そうな型として使われていたが、あまりにも使えないためシングルに派遣となった。シングルなら意外といい調整になっている
控えめA抜け HBDvCSu H252C240 BD4 S8@メガ石
ギガドレ ヘドばく 眠り粉 めざめる炎
ヤシギっぽいメガバナ。眠りごなバナ使ってると意外と相手が対策が薄いのに気にしてない様子でびっくりさせられることが多い(自分としてはコイツの代名詞に入るレベルだと思う技なので)。実際は穏やかで光合成のあるタイプを使おうと思っているうちに当日になってしまった()
結果的には火力があるタイプで正解だった・・・のか?
大活躍のうちの1匹(眠りごなほぼ非外し)。目覚めるパワーも火を見るよりファイヤー
・バンギラス(Iなどいらぬ)
臆病H4CS252@食べ残し
大文字 冷B 悪のはドア みがわり
クレセ、害悪、クチート、ギルガetc・・・などのPTにとって重い相手をまとめてみることのできる最強のキチガイポケモン(見れたとは言ってない)。とくにクレッフィには無類の強さを誇る・・・はずだった
サイマルさん戦で麻痺は喰らったものの無事身代わりを張ることに成功。計算したところイカサマも身代わり破壊に3発必要なので「勝ちかな^~」とか思っていると大文字のPPを増やしていないことに気づく。結局悪の波動2発でも鍵の身代わりは破壊できることが発覚したものの、大文字は一瞬でPPが溶けすさまじく不毛な泥仕合となった。(シングルでPP増やさないやつは雑魚ってアルセウスが言ってた)
PTの並びはこう
バンガブっぽくみせることで・・・なにかあるのか?
基本は初手ガブ。ていうか9割方初手ガブだった
2メガに気をつけよう(戒め)
ダブル
輪 唱 パ
でした。と言ってもやりたいことはほかにも入れてあり、まず決勝のすーさん戦でも猛威を振るっていたドリマンダという並び
次に追い風からのジバコイルによる制圧
がコンセプトでした。
この前の第4回福井オフ、そして去年の北陸オフ、さらにとある方のアローサナ輪唱パから自分が強い(使いたい)と思うことをかき集め、相性補完にエンテイが入って完成。
やりたいことをやれると本当に強さが爆発するPTだったので、それがうまく刺さり優勝まで持っていくことができました。
PTは
臆病 A抜け5v H4CS252@タスキ
輪唱 追い風 挑発 まもる
追い風起点、補助対策、高速輪唱吊り上げとかなり軸になってくるポケモン。確か選出率100%だった気がする。
当初はアローで考えていたが、タイプや弱点が被ったり相手にとっての見かけの圧力を考えていたところ毒という優秀なタイプを併せ持つ似たようなポケモンがいたので採用した。
裏にジバコイルがいるときは必ずと言っていいほど追い風をしなければならない。
・ニンフィア(ハイパーボッ)
控えめ A抜けHBDvCDu H164B212C132@命の珠
輪唱 ハイパーボッ 目覚める地面 守る
輪唱エース。ゴリ押しの化身・・・そう思っていた
努 力 値 が お か し い
適当にボックスにあるニンフィアに輪唱を覚えさせたのだが、どうもCにあまり振ってない個体だったらしく決勝T1回戦で相手のメガガルを殺しそびれるという大失態を犯す(途中で1回読み負けたので正直負けてもおかしくない試合だった。Rockslideは神)。
しかし腐ってもスキン火力、相手の高耐久をちぎっては投げていた。
なんか相手落ちないなあとは思っていた。あと相手物理なのに火力低いなとか。←馬鹿
この後振りなおしました。
臆病A抜け5V H4CS252@暴慢駄ナイト
輪唱 ハイボ 大文字 守る
こいつも輪唱。吊り上げ役に回ってもなんと威力78の一致輪唱が撃てる!つよそう!
※撃ちませんでした
目的としてはハイボを耐えそうな相手やワイガもちにクロバと並べて輪唱したり、ニンフを吊り上げたりしたいと思っていた。ぶっちゃけ龍技無くてもさほど困らなかったし撃ちたいと思った場面もないのでまだ輪唱でいいと思っている。
意地っ張りC抜け5V AS252B4@拘りスカーフ
地震 アイヘ 岩雪崩 ドリルライナー
コンセプトその2 ドリマンダ(第4回福井オフより)
ボーマンダの通りのいい飛行範囲技を受けられる電気、岩、鋼タイプに対してめっぽう強いポケモン。ランドと違って鋼タイプの優秀な耐性があるのでブレバやフェアリーにもつよい。
型破り地震は味方の浮遊、テレパスィーも貫通するので飛行である必要があり、打てる場面がランド以上に限られてくるので余った一枠にドリルライナーを入れた。
実際地震より撃ちやすくて威力も出るので使う機会は多かった。命中95はこわいけど。
・エンテイ
陽気 31-31-28-*-28-31 H84A172S252@食べ残し
聖なる炎 エッジ 守る カワリミ
相性補完枠(メインじゃないとは言ってない)。それまでトリトドンを使いたかったので入れていたが、どうしても納得がいかなかったので考え直したところアローを倒せフェアリーにもギルガクチートにも強いポケモンでこいつが上がってきたのが
前日昼前
なんの用意もできていなかったが気合と根性でルギアを借りS判定ポケを用意してなんとか間に合わせた。レベル上げしなくてよかったのが大きい。
対戦では相手のガルを1発で燃やしたりと高い自覚を見せた。すごいつよいけどPPすくない(KONMAI感)
控えめ A抜けHCDSvBu H4CS252@達人の帯
10万 ラスカノ 目覚める氷 守る。
コンセプトその3 ジバコイル ~使いたかっただけ~(北陸オフより)
北陸オフでくさそう構築(某氏引用)を使っていた際、ジバコイルそのもののスペックは悪くないけどS足りないのと守るができないのが非常につらかった。
よって今回はメガネではなく自由に動ける帯を採用した(タマはニンフィアにとられた。仕方ないね♂)
実際守るが輝く場面は多々あり、控えめにしたことで絶妙なSと帯火力、ポケモン界トップの耐性で相手を蹂躙した。
実際にアタッカーとしては
・ブレバ4半減
・B高い
・特殊かつ鋼、電気、氷で範囲が広い
・頑丈で不意の一撃死を防ぐ
・麻痺が効かない
と非常に優秀なスペックを持っており、また誘う相手もよく見えるのもgoodだった。
ジバコイル使うたびにオフでいい結果残している・・・つまり・・・?
使うたび「なんだコイツ」といろんな人に言われた。悔しい。流行れ。
使った感想
イージーウィンのパターンが3通り(輪唱、ドリマンダ、ジバコイルぶっ刺さり)とあるので、すべてが止まるなんてことはまず無く、輪唱から残り2つのどちらかに繋げることで勝てる試合も多かった。
それでもつらい相手にはエンテイがとても優秀な働きを見せてくれるのでPT構築自体が悪いと感じることはあまりなかった。
決勝T第1試合でクロバが初手で麻痺させられたのがとても響いていたので、もう少し気をつけて動かなければとあとで思った。(レートで使うと追い風ミラーも辛かったりしたので読んで挑発する必要がある。選出を変えるか?)
何はともあれ、優勝できてうれしかったです!
ではまたどこかで