GS大会 ~イベレック+グラクレセ+ヤミゲンガー~
宣伝も兼ねて
再び(ていうかいつも通り)GS大会に参加し、なぜか豪運も重なり決勝まで行ってしまいました。
PTを練り直すといったな?あれは嘘だ。
というわけで見たらわかりますが、第1回のPTに第2回のコンセプトぶち込んで共存という感じですね
@タスキ
鬼火 挑発 重力 先送り
かなり軸となるポケモン。正直メガ石でダクホ挑発反射とかも考えましたがメガ枠3つ(内1体はほぼ同時選出)は頭ぶっ飛んでると思い、単純に使いづらそうだったのでやめました。グラードンともゲンガーともイベルタルとも相性がいいのでなかなかPT内では使いやすいポケモンです。それゆえに酷使してしまうことも・・・
トリルがあっても無視して先送り催眠ができるのでいいORAS追加技ですね
臆病CS@原画ナイト
祟り目 催眠術 気合玉 守る
コンセプト1。最初に出て行って場を荒らし(もとい整え)、あわよくばそのままゲームエンドまで持っていくポテンシャルも持ち合わせています。実際自分のPTもグラがきつくないとは言えないので、コイツで逃がさずにしっかり倒したいところ
気合玉使わなかったのでいらない気が・・・ ヘドばくや社員のほうがまだ有用なのかもしれません
@メンハ
冷B 重力 手助け トリル
普通。冷Bよか威張るのほうが・・・?
冷静HC@銭色の珠
断崖の剣 噴火 雪崩 守る
噴火グラ。雪崩いりませんね なんで冷静なのに雪崩なんですか(真顔)
なおB妥協しているので相手のグラの断崖でなかなかに持っていかれる可能性がある。妥協を許すな。
@オボン
バークアウト いばるJAPAN イカサマ 守る
確かメガレックの珠ガリョウぐらいまで耐えるように振ってあるはず。
本来はレックと並べて威張ラムしたい。追い風もほしいところ。
陽気AS@ラム
ガリョウ 神速 身代わり 守る
ボルトや異常撒きへの1つの駒。神速切って剣舞とかでもよさそう
弱保レック・・・?
だいたい先発はヤミゲンに落ち着きます。ボルトガッサドーブルetcなんかのめんどくさそうなやつらがいたらヤミレックとかになります
どちらかのゴリ押しのパターンがハマりそうならイベレックかクレセグラでも投げられるようにしてあるつもりですが、なかなかそうはいきませんね
結局勇敢グラがさいつよってハッキリわかんだね
大地があれば・・・!
チラッ
第4回福井オフで使った奴らなど
シングル
絶望的に汚い予選でしたねえ・・・(感慨)
適当に相性いいやつら引っ張ってきました。ランドロスは直前に育成したので入れたいなーってなって勝手に入ってきました。一応ポリ2ガルドなんかの受け気味なポケモン相手にするためにゲンガー採用しましたが、当たりませんでした。パルシェンとマンダ辛かったです。
タスキ
シャドボ ヘドばく 鬼火 道連れ
ハバン
流星 悪波 文字 蜻蛉
すっかふ
地震 蜻蛉 雪崩 叩き落とす
バナイト
ギガドレ ヘドばく 眠り粉 めざパ炎
ゴツメ
滝登り 氷の牙 電磁波 挑発
食べ残し
火炎放射() どくどく まもる みがわり
シングルは一手負けるとそこから取り返しづらいのが難点ですね
ダブル
原案はあったのですが、うまく相性補完をまとめる時間がありませんでした・・・(同時に3つのPTなんか考えるから)
タスキ
猫騙し 電磁波 嘘泣き 挑発
駄ナイト
流星群 大文字 ハイボ 守る
拘り鉢巻
震 雪崩 ライナー アイヘ
バナイト
ギガドレ ヘドばく 眠り粉 めざ炎
オボン
ドロポン 10万 鬼火 守る
拘り眼鏡
ハイボ 破壊光線 シャドボ めざ地
最初は「マンダのスキンボイス受けられるのが岩・電気・鋼の3タイプなら地面技一貫してる」から始まり、ロトムにぶち当てるためにドリュウズ採用となりました。
型破りは味方の浮遊、テレパシーも貫通するので地震とライナー両方入れる形となりました。
マンダの突破力を上げるためにも手助けか積み技が欲しかったのでレパルダスを投入したところ、本番ではそっちの方に逃げた選出ばかりしてしまい肝心のドリマンダ選出ができないというこの弱さ・・・
あとニンフィア、破壊光線は一発で当てよう。な?
ダブルは予選で3勝3敗・・・悔しいですね(実際ドリマンダは刺さっていたので自分の作ったものは信用しろってことですね)
結果としては両方予選落ちでしたがとても楽しいオフでした。また行きたいですね
ではまたどこかで