第5回福井オフ(真皇杯) オフレポ
まとめて書くので雑になることは許してください。なんでもしますから!
というわけで3月第1週はシングルのオフ、真皇杯も兼ねたびちょさん主催の福井オフにお邪魔してきました。(シングルだけとは言ってない)
やさぐれていたので心の様子がPTによく出ていますね()
@スカーフ 臆病CS
置き土産 トリック サイコショック ムンフォ
@脱出ボタン HSベース
身代わり アンコ 挑発 宿り木
@命の珠 借り物
氷柱針 ロクブラ ドロポン からやぶ
@カゴ 図太いHB
ショック 瞑想 影分身 眠る
@しめつけバンド
マグスト どくどく 身代わり 守る
@ナイトマンV3 意地っ張りASベース
捨身 逆鱗 地震 竜舞
使い慣れてないPTなんであんまり立ち回りよくなかったですね
あとしめつけバンドランは弱かった。いやPTとの相性かもしれんが
~ここから本番~
シングルの予選が終わった後、本戦会場の隣の部屋で裏ダブルトーナメントが開かれていました。そちらで使ったPT(ていうか使いたいポケモンの寄せ集め)を一応載せておきます
@ラム 陽気AS
猫騙し 氷柱落とし 叩き落とす イカサマ
使いたいポケモン1
GSからの使いまわしなのでイカサマが入っている。ボルト絶対仕事させないマン
@メンハ
トリル 神秘 手助け こご風
使いまわし()
@オボン 図太いHB
この指 エアスラ 放射 アンコ
正直今強いと思う。調整はもうちょっとした方がいいかな
@帯 冷静HB調整C多め
大地 冷B 熱湯 守る
使いたいポケモンその2。
環境上位の多くのポケモンに強く出ていける(上に麻痺もしない)素晴らしいポケモン。熱湯じゃなくて濁流でもいいかとは思う
@バクーダナイト 冷静HC S0
噴火 熱風 大地 守る
使いたいポケモンその3。トドン→トリル→バクトド でほぼセットで入ってきた
ぶっぱまんはつよい(KONMAI感)
@くちーとないと 意地HA S12振り()
じゃれつく アイヘ 不意打ち まもる
トリルなので。アローの「ブレバ」につよい
例のごとく使いまわし
まえまえからTDNつよい・・・つよくない?みたいな感じで考えてはアローにつぶされてきた構築。まあいっか!(ごちうさ次元) みたいな感じで適当に組んだら裏ダブルトナメは運に恵まれ準優勝でした
びちょさんのPT知ってるのに決勝でのふがいない試合恥ずかしくないの?
3月はこの後にいろいろあります
第15回富山オフレポなど
シングル
くろかみさん(@kurokami_poke)からいただいた構築に自分なりの環境への対策を入れたところ、重い相手全てを1匹で見るキチガイのようなバンギが完成。
・メンバー紹介
※()内はNN
・ガブリアス(A.spec)
陽気C抜け5V AS252B4@タスキ
地震 ドラクロ ステロ 吠える
ステロガブ。積みに対する回答だったりするので実は大切にしなくてはいけない。でも大体捨てる。ステロだけに(激寒)
・ゲッコウガァ・・・
無邪気6V A140C116S252@命の珠
冷B ダストシュート けたぐり 悪の波動
ダストシュートとけたぐりでガルやらニンフやら落とせる調整してた気がする。ゲッコミラーで引かない勇気が大切(受からないだけ)
今回は1戦しか出番なかったです
・ファイアロー(ややこまる)
意地っ張りC抜け5V H4AS252@拘り鉢巻 C抜け5V
ブレバ フレドラ 蜻蛉 ねごと
いつもの。
陽気C抜け5V H44 B60 A148 D4 S252@メガ石
確かハチマキアローのブレバ耐え調整だったはず。もともとダブルでこの指メガルカリオとかいうクッソ弱そうな型として使われていたが、あまりにも使えないためシングルに派遣となった。シングルなら意外といい調整になっている
控えめA抜け HBDvCSu H252C240 BD4 S8@メガ石
ギガドレ ヘドばく 眠り粉 めざめる炎
ヤシギっぽいメガバナ。眠りごなバナ使ってると意外と相手が対策が薄いのに気にしてない様子でびっくりさせられることが多い(自分としてはコイツの代名詞に入るレベルだと思う技なので)。実際は穏やかで光合成のあるタイプを使おうと思っているうちに当日になってしまった()
結果的には火力があるタイプで正解だった・・・のか?
大活躍のうちの1匹(眠りごなほぼ非外し)。目覚めるパワーも火を見るよりファイヤー
・バンギラス(Iなどいらぬ)
臆病H4CS252@食べ残し
大文字 冷B 悪のはドア みがわり
クレセ、害悪、クチート、ギルガetc・・・などのPTにとって重い相手をまとめてみることのできる最強のキチガイポケモン(見れたとは言ってない)。とくにクレッフィには無類の強さを誇る・・・はずだった
サイマルさん戦で麻痺は喰らったものの無事身代わりを張ることに成功。計算したところイカサマも身代わり破壊に3発必要なので「勝ちかな^~」とか思っていると大文字のPPを増やしていないことに気づく。結局悪の波動2発でも鍵の身代わりは破壊できることが発覚したものの、大文字は一瞬でPPが溶けすさまじく不毛な泥仕合となった。(シングルでPP増やさないやつは雑魚ってアルセウスが言ってた)
PTの並びはこう
バンガブっぽくみせることで・・・なにかあるのか?
基本は初手ガブ。ていうか9割方初手ガブだった
2メガに気をつけよう(戒め)
ダブル
輪 唱 パ
でした。と言ってもやりたいことはほかにも入れてあり、まず決勝のすーさん戦でも猛威を振るっていたドリマンダという並び
次に追い風からのジバコイルによる制圧
がコンセプトでした。
この前の第4回福井オフ、そして去年の北陸オフ、さらにとある方のアローサナ輪唱パから自分が強い(使いたい)と思うことをかき集め、相性補完にエンテイが入って完成。
やりたいことをやれると本当に強さが爆発するPTだったので、それがうまく刺さり優勝まで持っていくことができました。
PTは
臆病 A抜け5v H4CS252@タスキ
輪唱 追い風 挑発 まもる
追い風起点、補助対策、高速輪唱吊り上げとかなり軸になってくるポケモン。確か選出率100%だった気がする。
当初はアローで考えていたが、タイプや弱点が被ったり相手にとっての見かけの圧力を考えていたところ毒という優秀なタイプを併せ持つ似たようなポケモンがいたので採用した。
裏にジバコイルがいるときは必ずと言っていいほど追い風をしなければならない。
・ニンフィア(ハイパーボッ)
控えめ A抜けHBDvCDu H164B212C132@命の珠
輪唱 ハイパーボッ 目覚める地面 守る
輪唱エース。ゴリ押しの化身・・・そう思っていた
努 力 値 が お か し い
適当にボックスにあるニンフィアに輪唱を覚えさせたのだが、どうもCにあまり振ってない個体だったらしく決勝T1回戦で相手のメガガルを殺しそびれるという大失態を犯す(途中で1回読み負けたので正直負けてもおかしくない試合だった。Rockslideは神)。
しかし腐ってもスキン火力、相手の高耐久をちぎっては投げていた。
なんか相手落ちないなあとは思っていた。あと相手物理なのに火力低いなとか。←馬鹿
この後振りなおしました。
臆病A抜け5V H4CS252@暴慢駄ナイト
輪唱 ハイボ 大文字 守る
こいつも輪唱。吊り上げ役に回ってもなんと威力78の一致輪唱が撃てる!つよそう!
※撃ちませんでした
目的としてはハイボを耐えそうな相手やワイガもちにクロバと並べて輪唱したり、ニンフを吊り上げたりしたいと思っていた。ぶっちゃけ龍技無くてもさほど困らなかったし撃ちたいと思った場面もないのでまだ輪唱でいいと思っている。
意地っ張りC抜け5V AS252B4@拘りスカーフ
地震 アイヘ 岩雪崩 ドリルライナー
コンセプトその2 ドリマンダ(第4回福井オフより)
ボーマンダの通りのいい飛行範囲技を受けられる電気、岩、鋼タイプに対してめっぽう強いポケモン。ランドと違って鋼タイプの優秀な耐性があるのでブレバやフェアリーにもつよい。
型破り地震は味方の浮遊、テレパスィーも貫通するので飛行である必要があり、打てる場面がランド以上に限られてくるので余った一枠にドリルライナーを入れた。
実際地震より撃ちやすくて威力も出るので使う機会は多かった。命中95はこわいけど。
・エンテイ
陽気 31-31-28-*-28-31 H84A172S252@食べ残し
聖なる炎 エッジ 守る カワリミ
相性補完枠(メインじゃないとは言ってない)。それまでトリトドンを使いたかったので入れていたが、どうしても納得がいかなかったので考え直したところアローを倒せフェアリーにもギルガクチートにも強いポケモンでこいつが上がってきたのが
前日昼前
なんの用意もできていなかったが気合と根性でルギアを借りS判定ポケを用意してなんとか間に合わせた。レベル上げしなくてよかったのが大きい。
対戦では相手のガルを1発で燃やしたりと高い自覚を見せた。すごいつよいけどPPすくない(KONMAI感)
控えめ A抜けHCDSvBu H4CS252@達人の帯
10万 ラスカノ 目覚める氷 守る。
コンセプトその3 ジバコイル ~使いたかっただけ~(北陸オフより)
北陸オフでくさそう構築(某氏引用)を使っていた際、ジバコイルそのもののスペックは悪くないけどS足りないのと守るができないのが非常につらかった。
よって今回はメガネではなく自由に動ける帯を採用した(タマはニンフィアにとられた。仕方ないね♂)
実際守るが輝く場面は多々あり、控えめにしたことで絶妙なSと帯火力、ポケモン界トップの耐性で相手を蹂躙した。
実際にアタッカーとしては
・ブレバ4半減
・B高い
・特殊かつ鋼、電気、氷で範囲が広い
・頑丈で不意の一撃死を防ぐ
・麻痺が効かない
と非常に優秀なスペックを持っており、また誘う相手もよく見えるのもgoodだった。
ジバコイル使うたびにオフでいい結果残している・・・つまり・・・?
使うたび「なんだコイツ」といろんな人に言われた。悔しい。流行れ。
使った感想
イージーウィンのパターンが3通り(輪唱、ドリマンダ、ジバコイルぶっ刺さり)とあるので、すべてが止まるなんてことはまず無く、輪唱から残り2つのどちらかに繋げることで勝てる試合も多かった。
それでもつらい相手にはエンテイがとても優秀な働きを見せてくれるのでPT構築自体が悪いと感じることはあまりなかった。
決勝T第1試合でクロバが初手で麻痺させられたのがとても響いていたので、もう少し気をつけて動かなければとあとで思った。(レートで使うと追い風ミラーも辛かったりしたので読んで挑発する必要がある。選出を変えるか?)
何はともあれ、優勝できてうれしかったです!
ではまたどこかで
GS大会 ~イベレック+グラクレセ+ヤミゲンガー~
宣伝も兼ねて
再び(ていうかいつも通り)GS大会に参加し、なぜか豪運も重なり決勝まで行ってしまいました。
PTを練り直すといったな?あれは嘘だ。
というわけで見たらわかりますが、第1回のPTに第2回のコンセプトぶち込んで共存という感じですね
@タスキ
鬼火 挑発 重力 先送り
かなり軸となるポケモン。正直メガ石でダクホ挑発反射とかも考えましたがメガ枠3つ(内1体はほぼ同時選出)は頭ぶっ飛んでると思い、単純に使いづらそうだったのでやめました。グラードンともゲンガーともイベルタルとも相性がいいのでなかなかPT内では使いやすいポケモンです。それゆえに酷使してしまうことも・・・
トリルがあっても無視して先送り催眠ができるのでいいORAS追加技ですね
臆病CS@原画ナイト
祟り目 催眠術 気合玉 守る
コンセプト1。最初に出て行って場を荒らし(もとい整え)、あわよくばそのままゲームエンドまで持っていくポテンシャルも持ち合わせています。実際自分のPTもグラがきつくないとは言えないので、コイツで逃がさずにしっかり倒したいところ
気合玉使わなかったのでいらない気が・・・ ヘドばくや社員のほうがまだ有用なのかもしれません
@メンハ
冷B 重力 手助け トリル
普通。冷Bよか威張るのほうが・・・?
冷静HC@銭色の珠
断崖の剣 噴火 雪崩 守る
噴火グラ。雪崩いりませんね なんで冷静なのに雪崩なんですか(真顔)
なおB妥協しているので相手のグラの断崖でなかなかに持っていかれる可能性がある。妥協を許すな。
@オボン
バークアウト いばるJAPAN イカサマ 守る
確かメガレックの珠ガリョウぐらいまで耐えるように振ってあるはず。
本来はレックと並べて威張ラムしたい。追い風もほしいところ。
陽気AS@ラム
ガリョウ 神速 身代わり 守る
ボルトや異常撒きへの1つの駒。神速切って剣舞とかでもよさそう
弱保レック・・・?
だいたい先発はヤミゲンに落ち着きます。ボルトガッサドーブルetcなんかのめんどくさそうなやつらがいたらヤミレックとかになります
どちらかのゴリ押しのパターンがハマりそうならイベレックかクレセグラでも投げられるようにしてあるつもりですが、なかなかそうはいきませんね
結局勇敢グラがさいつよってハッキリわかんだね
大地があれば・・・!
チラッ
第4回福井オフで使った奴らなど
シングル
絶望的に汚い予選でしたねえ・・・(感慨)
適当に相性いいやつら引っ張ってきました。ランドロスは直前に育成したので入れたいなーってなって勝手に入ってきました。一応ポリ2ガルドなんかの受け気味なポケモン相手にするためにゲンガー採用しましたが、当たりませんでした。パルシェンとマンダ辛かったです。
タスキ
シャドボ ヘドばく 鬼火 道連れ
ハバン
流星 悪波 文字 蜻蛉
すっかふ
地震 蜻蛉 雪崩 叩き落とす
バナイト
ギガドレ ヘドばく 眠り粉 めざパ炎
ゴツメ
滝登り 氷の牙 電磁波 挑発
食べ残し
火炎放射() どくどく まもる みがわり
シングルは一手負けるとそこから取り返しづらいのが難点ですね
ダブル
原案はあったのですが、うまく相性補完をまとめる時間がありませんでした・・・(同時に3つのPTなんか考えるから)
タスキ
猫騙し 電磁波 嘘泣き 挑発
駄ナイト
流星群 大文字 ハイボ 守る
拘り鉢巻
震 雪崩 ライナー アイヘ
バナイト
ギガドレ ヘドばく 眠り粉 めざ炎
オボン
ドロポン 10万 鬼火 守る
拘り眼鏡
ハイボ 破壊光線 シャドボ めざ地
最初は「マンダのスキンボイス受けられるのが岩・電気・鋼の3タイプなら地面技一貫してる」から始まり、ロトムにぶち当てるためにドリュウズ採用となりました。
型破りは味方の浮遊、テレパシーも貫通するので地震とライナー両方入れる形となりました。
マンダの突破力を上げるためにも手助けか積み技が欲しかったのでレパルダスを投入したところ、本番ではそっちの方に逃げた選出ばかりしてしまい肝心のドリマンダ選出ができないというこの弱さ・・・
あとニンフィア、破壊光線は一発で当てよう。な?
ダブルは予選で3勝3敗・・・悔しいですね(実際ドリマンダは刺さっていたので自分の作ったものは信用しろってことですね)
結果としては両方予選落ちでしたがとても楽しいオフでした。また行きたいですね
ではまたどこかで