第8回ポケットモンスター石川オフ レポート
というわけで行ってきました石川オフ
開催地は地元も地元、実家からバス停3つか2つぐらいしか離れてないところだったので会場へはもちろん
事前に会場の下見をしたわけではないですがまあ地元やし普通にいけるやろ~wって思いながらチャリ漕いで会場までいくと、住所の示すもとには幼稚園が
僕「えっ、これ入っていいの・・・?」
連絡取ったら中から主催が出てきて間違ってないことにホッとしました(流石にこの年で幼稚園に無断で入ってピーポーはギャグなので)
今回はシングル・ダブルともに構築をちゃんと用意してきたので悠々としていられました^-^
ちなみに会場に危険人物いました
幼稚園でうまるちゃんフードを被りながら中学生近親相姦モノのエロ本を読むピンク(@mojanbokyo )さん pic.twitter.com/UqrDsoBeZA
— EX (@whitexecutive) 2015, 11月 7
シングル
【重要】いつものじゃない
陽気AS@バンギラスナイト
岩雪崩 噛み砕く けたぐり 龍の舞
砂起こすだけの奴に相手からは見えるはず なんで初手には必ず出さない
ボーマンダ全抜きエースだと思って組み立ててくる戦術に対して意外と積む暇がもらえるのでこいつとマンダ両方選出してバンギ積み荒らし→退場後マンダ みたいな流れやマンダ不利対面誘ってからのバンギバックで龍舞して勝ち ということがあった
陽気AS:ラムのみ 特性【型破り】
地震 瓦割り 岩石封じ 身代わり
バンドリ偽装でした。起点づくり絶対許さないマンで威張るに強い
バンドリマンダに出てくるロトムないし電気タイプ全般に強いのがいいところで、逆にこいつが岩石封じで起点を作ったりする (多分瓦割りいらない)
身代わりは絶対的に有利な対面を作れるポケモン(フシギバナやサザンドラ、ナットレイとか)が使うと残せる場面がとても多くて、さらにSが速いと絶対的有利を取れる相手が増えるのでもっと使いやすくなります(ガブリアスや)
そういう意味ではドリュウズは有利対面を取った時にタイプのおかげで相手が切り返しの手段を持っていることが少なく(電気タイプやエスパータイプ、フェアリータイプや毒タイプ)仮に持っていても初対面だと上からの高火力型破り地震で落とされる可能性をケアして引っ込めることが多数+ひっこめなくても結局は有利が続くだけなのでこいつの身代わりはとても残りやすいと思います。スカーフのイメージが強いのも尚更身代わりを残すうえでプラスですね
意地っ張りAS:ボーマンダナイト
捨身タックル 地震 龍の舞 空元気
(相手から見たときの)全抜きエース。もちろんわかっていても積んだら止めることはほぼ不可能ないし至難の業。身代わりでもいいけれど鬼火(や熱湯、炎技)が一貫するPTなので空元気 決勝トナメ1回戦で熱湯喰らって燃えたとき相手も喜んでいたが内心すごくにやにやしていた
臆病CS:拘りスカーフ
ヘドロ爆弾 凍える風(???) トリック 道連れ
まず読まれないだろうポケモンにスカーフを持たせるのはつよい。
別のところで使ってたやつ(PT内にドリュウズマンダ入り)が意外と使用感がよかったのでこっちでも採用。流用なのでなぜか凍える風を覚えている。そのせいで負けた(
どう考えてもシャドボでいいですはい
腕白HB:食べ残し
草枠。こばっちさんが使っていたバンドリのメンツはここがガッサだったらしく、違和感なく”きちんとした”バンドリに見えるのでオッケー。
ゴーストダイブが小さくなる対策になると聞いて耐久ある草ポケ且つゴイブを使えるこいつを嬉々として投入したが、こいつもXY時代にどっかで使った流用の奴をそのまま持ってきたのでなぜか守るとか覚えている。使いようはあるけど影うちかタネガンでいい・・・
守るのおかげで勝った試合はないけど影打ちかタネガンが無くて負けた試合はある。
のんきHbd調整:突撃チョッキ
相性補完で入ってきた最強のポケモン。速い電気(ていうかボルトロスとかサンダーとかあのあたり)がPT的に重く、対峙することも多いだろうと思いオボンではなく突撃チョッキ。
零度を3回かわしたり零度をかわして零度を当てたり当日は最強の自覚の塊って感じだった
このPTで予選は9人中5勝3敗で4人並ぶも直接対決で2人に勝っていたので2位通過。(1位は堂々の6-2でASさん) 決勝トナメで1回勝って準決勝でこばっちさんに負けてベスト4でした。対戦前の技のチェックはしっかりしよう!(シャドボがないせいでこばっちさんに負けた)
そういえば予選通過者はAS,EX,Tとアルファベットズでした
ダブル
最近レートで使っていたものをそのまま持ってきた。弱くはない・・・はず。弱くは
XY期にオフで使用した化身ランド入り構築を調整、変更したもの。
追い風展開からごく普通のスタンに、S操作ないのがかなーり気になる(というか使いづらい)がバレルとアロー、相手の追い風のターンをうまくつくなどでケアする。
面子はタイプや耐久が優秀で受けまわせる奴がそこそこいるのでそれでごまかしたりも
またアローの方も陽気追い風から意地剣舞へとチェンジ(これは微妙かもしれない)
陽気H84A156B12D4S252:精神力
ねこだまし 捨身タックル けたぐり 不意打ち
普通のバケモノ。無振りよりはいい感じの耐久(借り物をそのまま使っているので何も言えない) 火力はこれでも割と申し分ないけど、意地っ張り使ったらヤバいなって感じるんだろうな~
意地っ張りH4AS252:鋭い嘴
バレルと組み合わせて積んだりランドを通すためにバレルを見たりする
また、トノルンパへの大切な駒
猫+剣舞からの展開や相手のトリルに合わせて剣舞、トリル下でバレルと合わせて剣舞など色々
選出率はそれほど高くない(気がする)ので方やポケモンを変えてもいいかも?
シングルの流用ではない
臆病CS:命の珠 特性【力ずく】
くさそうほんとすき。
大地の力 めざめるパワー氷 岩雪崩 守る
火力バケモン。ガルーラと並べることで初手にバケモンが2匹並び完全に受けきることが難しくなる 割と真面目にガルランドで並べて突破できる範囲が尋常じゃないのである程度相手の行動や選出を誘導できる 流石に雨とかあの辺りには負けるが
よく岩雪崩の意味を問われたり「エッジでいい」といわれたりするが、このPTの場合は確かにアローやリザを見るという役割も含まれているが一番重要なのは「範囲技である」ということだと使っていて思う。
これについては自分の考えをすべて話すととても長くなるのでここには書きませんが、怯まないことを考慮してもランドの雪崩はエッジよりも採用優先度高いと思います。
生意気HDベース:ゴツメ 特性【胞子】
ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 まもる
いつもの。ランドへの氷技や雨を相手にするので生意気の方がいいとは思うが、胞子は完全に好み(ていうか甘え) まあ正直相手が触れる機会が多くてゴツメ持ってるようなポケモンだから普通に使う分には全然いいと思っているけど、このPTだと7割方再生力でいい
よくマンダへの生贄になる
5世代の頃からとてもよく使うポケモン。使用感は個人によって好き嫌いがあるらしいが自分にはとてもあっているポケモンだと思う。
冷静HC:防塵ゴーグル (S個体値中途半端)
シャドーボール ラスターカノン ワイドガード キングシールド
普通のワイガ型。ゴーグル枠としていい働きをするがSあげるか下げるかした方がいいと思う
フェアリーの一貫を切るためにドランを使えないのでギルガという感じ 貴重なゴースト枠でもある
珍しく僕が一目ぼれで好きになったポケモン
穏やかH252B108D156:オボンのみ
確かオボン込ガルの捨て身耐え+ニンフのメガネボイス2耐え、リザのソラビ耐え
ハイドロポンプ 10万ボルト 鬼火 まもる
普通のロトム 技を打つたびに祈らなくてはいけないポケモン(幸い僕のロトムは割と自覚のある子で助かってる)
4世代の頃からFCロトム系統は見た目も性能も大好きなのでPTに入れたい欲が定期的に出てくる愛着あるポケモン
CHALKと違って種族値的に弱いポケモンや尖ったポケモンばっかり入っているので立ち回りが凄い難しい。あとS操作ない癖に基本的に遅いのでマンダが辛い。威嚇もないし
でも好きなポケモンたくさんで戦えるのは嬉しいので個人的にはまあまあ満足している。
ダブルは5勝5敗で予選落ち。試合後に悪い点が見えてるので試合中の即決癖をまだまだ直さなくちゃいけないと実感した。(惜しい試合が多かったので)
2次会は最初は出ないつもりだったんですけど主催ふくにゃんの天使の施しにより参加させていただきました。今度会ったらなんでもします。
酒!御馳走!お喋り! びちょアダルトって感じで・・・
長くなりましたが主催のタリホーさん、ふくにゃん、スタッフのるりとさん、並びに参加者の皆様ありがとうございました。また次回も石川オフが開催されることを心待ちにしながらふくにゃんへ返すお金をホモビ出演で稼ごうと思います
ではまたどこかで
第6回福井オフ レポート(ポケモン)
というわけで今回も行ってきました福井オフ
会場アオッサ(いつもの) オフ主催より会場に到着する参加者の鑑
今回はシングルダブル2次会に出ました 酒!ポケモン!お喋り!って感じで・・・
シングル
い つ も の(9カ月)
1月の時の富山オフと同じPT バンギの悪の波動がどくどくに変わっただけ
シングル予選8戦全勝でした
8戦とも初手ガブ 削りたくて自分より遅い相手なら攻撃技→ステロ、裏で抜けるわって奴なら初手ステロ、ステロに合わせて積まれたら吠える
バナかゲッコで削る 鉢巻アローで全部抜いて勝ち
大体この流れです 相手が害悪よりの時は先発ガブじゃなくなる時もあります あとバンギが必須(今は文字が放射になりました)
決勝トナメシードから1回戦目で威張るに負けました
お相手のサイマルさんの僕からのその時のイメージ
ダブル
今回のルールはシーズン11のスペシャルバトルと同じルール、いわゆる上位禁止ダブルです
正直スペシャルバトルにはいい印象が全くなかったのでもう害悪をつぶすことしか考えてませんでした(ていうかダクホ)
PTは
図太い@ヤミラミナイト
鬼火 バークアウト 瞑想 自己再生
威張るダクホ挑発アンコなどなどもろもろ跳ね返す ていうかダクホメタ
使いやすくて強いフェアリーが少ない環境なので瞑想要塞も十分強いと思った(実際それなりに強かった 主にトリパに対して) もっとうまくコイツを生かせるPTがあると思うし、そのPTはもっと強いと思う
図太いHB(?)@オボン
使いまわし。よくあるやつ。 フェアリー入れないと色々めんどくさいポケモンが大量に出てくるため投入。 PTに入ってきたのは最後の方
意地っ張りH196A252B60@突撃チョッキ
ワイルドボルト 冷凍パンチ 岩雪崩 岩石封じ
ウルガモスの1舞珠さざめき並びに2舞さざめきを耐える。攻撃面はH204マリルリをワイルドボルトで高乱数(97.1&~114.7%)、H振りウルガモスを雪崩で中乱数封じなら高乱数(好みによりそう)とかなり高く、またプテラやサンダー、キッスにも強い。かなり高いポテンシャルを感じた。
格闘技を採用することでナットレイや悪タイプにも強くなるので必ず採用するべき(今回の最大の反省点は岩技はどちらかにすべきだったこと)
意地っ張りAS@拘りスカーフ 特性:かたやぶり
使いまわし。ヤミラミの苦手なフェアリーを上から叩く またプテラにも強い
控えめ@フシギバナイト
雨潰すマン。パッと見はこいつがメガ枠に見えるはず
バナが相手にとって詰みのコマになることを予想して光合成を持たせたが、眠りごなが欲しくなる場面が多々あった。あとめざパもほしくなる
多分PTが悪いと思うんですけど(名推理)
意地っ張り@かえんだま 特性:当然根性
眠らないやつがもう1体欲しかった あとキブルの重い相手のドリュウズを縛るために投入 冷凍パンチよりは雷パンチの方がいいと思ったが多分これ叩き落とすでいいですね・・・
こんな感じのPTで2勝4敗。 お前本当にダブル勢か?
↓(^ー^)
(実を言うと当日までダブルの方はマーク解禁上位禁止だと思って零度スイクン入りのPTを組んでいた。よって今回のこれもシングル終わって直前にパッとかき集めた6体
ちょっと遅かったんちゃう?)
はい。
なんですが、実は直前に組んでいた奴がもう一つ・・・
僕にチョッキブルを作らせた原因の「プテラウルガマリルリ」 実際ツヨイ!
A.だったら自分で使えばよくね?
というわけで最後まで悩んで使わなかったのがこれ
アーツヨソ
2次会後びちょさんの家でやった時は(若干びちょさんが選出ミスを嘆いてましたが)普通に勝てました。どう考えてもこっちの方がバランスよく勝てそう(ヤミラミ難しすぎてずっとこっち使いたいってボヤいてました)
2次会はポケモンの話がたくさんできて楽しかったです やっぱ真面目に日々の積み重ねをしないとダメですね
びちょさんの家から朝帰りの後はふくにゃんとこばっちさんとオラマトさんと恐竜博物館いきました 行きのバス内でやれなかったシングル3位決定戦をやって僕が勝利したんで実質3位です^^v(この1ポイントがあれば総合で4位のピンクさんと並んでいた・・・!?)
とっても充実したオフで終始楽しませてもらいました!
主催のびちょさん、対戦してくださった皆さん、並びに絡んでくださった参加者の皆さん本当にありがとうございました!
またご縁があればどこかで(9月26日とか11月7日とか)お会いできることを楽しみにしています^-^
ではでは
第7回北陸オフレポート(?) No.3
2次会を終えた後は僕の家に小宮さんを泊める予定だったのですが、
僕「なんかたんねえよなあ?」
ということで遠征勢のカラオケ3次会についていくことに。こみやん、会う度にどこかにつきあわせてごめんね
というわけでアプレシオ豊田店に向かいます。
一度富山駅まで戻り市内電車に乗り込む一同(12人)。この大所帯、完全に迷惑
そして最寄りの駅で降りるとなんと光がない。多数「本当にここは富山なのか」
進んでいくと墓場に出くわすわ団地で通行止め喰らうわでなぜか滅茶苦茶時間がかかる。最寄りとは
日付が変わってから数名がフラフラになりながらアプレシオに着いたらみんなの本名晒し大会が始まる
肝心のアプレシオではなんかチブアイブ!とかいうオナホとか1000円で買ったう○この匂いをプレゼントする人がいたりWindowsXPがあったりドミニオンする人がいたり放送する人がいたり、(よくわかん)ないです。
4~5時ごろまでは起きてましたがいつの間にか寝落ち。アラームが6時になっていたらしい(起きるとは言ってない)
大体7時ごろにアプレシオを出て駅に向かう。前日の夜が嘘のように大体半分ぐらいの時間でスムーズに駅までたどり着くことができた。どうしてこうならなかった
電車に乗り富山駅にて解散。自宅に着いたのが8時半だけどそこから5時までの記憶がない
こうしてぼくの北陸オフは無事(?)終了
スタッフの皆さん、対戦してくれた方々、並びに2次会代を貸してくれた準優勝の小宮さん、本当にありがとうございました。いろんな人と交流するのが楽しすぎて一日、時が経つのが本当に早かったです。お疲れさまでした
ではまたどこかで
第7回北陸オフレポート No.2 (ほ ん へ)
Q.予選落ちしたのにマルチにも出ずに何やってたの?
A.将棋指してました
というわけで早々にポケモンをを離れすーさんとマグネット盤で将棋を後ろの方で刺してました。僕は棋譜も満足に思い出せない情弱将棋勢なのでだいたいどんな感じだったかというと、序盤はいい感じにあしらって銀冠まで組んでいい感じに進めていたのですが、5筋に回った飛車の頭に叩かれた歩を飛車の通りが悪くなるのを嫌って飛車で取ったところ相手の飛車に2筋に回られて受けることができず、攻めあうしかないと攻め合ったところ僕のヘタクソな攻めを受けきられ、そのままきちんと横から銀冠を崩され負け。将棋でも負けてしまいました。2連敗ですよ!
その後ははるもくんと1戦バトスピをやって最新弾の忍者デッキを化石のような白重でボコしました。やっぱり白がNo.1!(クワガスレイヤーが出たとは言ってない)
バトスピが終わったらいい感じに準決勝だったので試合を見ながら話したかった人たちに挨拶回りのような感じで絡みに行きまして、会場内をうろうろしてました。
そこで遠征組のカンダチベさんやちゃぞさんと話しているとなぜかカンダチベさんがおみやげ(???)に買ってきたホモトランプでババヌキをすることに 全部JOKERだと思うんですけど(名推理) しかもなぜかここでも負ける。やめてくれよ・・・(絶望)
その後は逆毛さんにバトスピの布教をしながら決勝を見て、終わり次第2次会へ向かいました
2次会では人生初の(弱めの)お酒デビュー。ていってもカシスグレープ程度じゃあんまりジュースと変わりませんでしたね
ちょろっとスマブラしたり、旨い魚や揚げ物を食べた後はフロッゼさんと相撲を取ったり(勝った)色んな方々とお話をしました。そして・・・
ほんへ
ロックマンエグゼオフ 開始(エグゼ6対戦)
本番トリプルバトル それを3かい
結果
2-1で勝ち越しました (得たものはハクシャクSPとテングマンEXという微妙さ)
使ったフォルダは即効トルネードバグフォルダです(積極的にバグを使っていく外道スタイル)
内容は
トルネード T 4 TAG
ホワイトカプセル * 3 TAG
ブーメラン T 3
バブルスター T 3
フルカスタム * 1 REG
マシンガン * 1
ウッドドラゴン T 2
デスマッチ * 1
インビジブル * 3
エレメントラップ * 1
カワリミ * 2
ナビスカウト * 1
キラーマン * 1
ジャッジマンセットJ 3
サイトバッチ J 1
やりたいことはクサムラパネルの上でトルネードにホワイトカプセルを付加した状態だとなぜかフルシンクロ判定で相手にダメージが入るバグを利用したものです。ストーリーだとこれにダブルポイントなどをつけてワンキルするのがメジャーですがそこまでやるとばれてしまうと思い、ポイント系は切りました。(実際はジャッジで冤罪コンボできるので入れても良かったかもしれない。マシンガンとも相性いいしね)
内容は初ターンはテングクロス、来たチップでそれなりに土台作り(クサムラづくり)をしてデスマッチかバブルスターができれば完璧です。やりたいことが終わったらさっさとフルカスで回しましょう
次のターンにはトルネードが欲しいです(願望) 無かったらなかったで罠やインビジ、相手のスチールに後出しでジャッジマンなどを投げて凌ぎましょうジャッジマンを使う際はできるだけターンの終わりに当てて次のターンに繋げたいですね
3ターンまで持ち込めば大体はトルネードが来ます。960や単に480をバンバンぶつけてあとは削って勝ちみたいなのがよくある勝ちパターンであり一番太い筋ですね
マシンガンはダストバグデス対策で来ればいいな程度です。エレメントラップはカワリミ、ナビスカウトだけだと罠がばれやすいので入れました。無属性なので獣化タメの素材にもできます。バブルスター、デスマッチは足止め用ですね
禁止ワード:エアSAトマホーク
これも見越して炎属性チップ入れるべきでしたね
主催のびちょさんやユラさんとは対戦できませんでした・・・次の機会にやりたいですね
こうして2次会も終わり、僕の北陸オフはおわ・・・りません。もうちょっとだけ続くんじゃよ
第7回北陸オフレポート
というわけで今回も北陸オフに参加させていただきました。
最初に言いますが今回のオフレポは長くなります。理由は僕があちこちで色々やってたからです(主に隅っこ)
前日は本来僕の家に3人が停泊する予定だったのですが、台風ニキがヤンキープレイでJRをビビらせたせいで電車が心まで守備表示に、運行停止。
それによりなぜか二人から「来れない」という連絡(よわい) しかも一人は参加すら断念して大阪観光して帰ったらしい(よわい)
当日は9:53発の電車に乗ろうとしたら家を出る時間がぎりぎりすぎて猛ダッシュ必至、しかも1台しか止まってなかったのでギリギリで乗るとなんと高岡方面(真逆)というクソみたいな凡ミス よって事実上10:13発の電車に乗ったことに
会場インしてまずもぴーさんにダウナードを1000円で渡し、参加者でなんと結果は準優勝の小宮さん(@komiya_pkmn)に2次会代をおごってもらいます(よわい)
とりあえずグループくじを引いて水グループに。なんとPTが完成してなくてPT票がさっさとかけなかったらしい。(クソザコナメクジ)
エグゼ4での対戦を始まる前にしたかったのですが、自己紹介でも述べたとおり・・・
デデドン!(絶望)
い つ も の
お ま た せ
というわけでエグゼ4対戦は今回の北陸オフではお預けに・・・悲しいなぁ・・・(無情)
そして自己紹介やらなんやらが終わって対戦に入る 僕の今回使用したPTは
ナットレイ:勇敢@命の珠 ほぼHA残りB
ジャイロボール パワーウィップ 叩き落とす 守る
エース。珠ダメのためにH179調整
ウィップじゃなくて命中100威力125のタネマシンガンを使いたい(尚実際の期待値は種爆弾とさほど変わらん模様)
トリトドン:冷静@ジャポのみ HC
大地の力 熱湯 冷凍ビーム 守る
エース2。ナットと並べたときの制圧力も強いが別にスタンでも使えると思っている(圧力はかなり落ちるがそれでも詰めの一駒や雨メタとして)ジャポはキノガッサ用だが相談したらいらないって言われたのでPTがしっかりしたら帯やオボン、残飯に変わるだろう
シャンデラ:冷静@防塵ゴーグル HC
上の2匹でどうにもならないバレルメタ。特にバレルドランという並びに対して役割が持ちたかった(願望) 実際はスタンにピンで入っている相手のクレセドランの最遅ドランに削れたところを大地で持ってかれてあぼーん。
まあ普通に火力もあるしバレルには強くてよかったと思う ここまでは
トリルなのにAS。イミワカンナイ
絶望的に弱かった まもるとトリルなんて裂く技スぺはこいつにはない。なんか面白い変化技入れた方がまし
キリキザン:意地っ張り@ラムのみ AS
不意打ち 叩き落とす アイアンヘッド 守る
ボムのみのボリキザン。ダクホ対策で入れたのに火力足りなさ過ぎて肝心の猫の手ダクホ相手にも勝てない。マジモンのゴミだった
これならスカーフ陽気キザンの方がましだったかもしれない
霊獣ランドロス:意地っ張り@拘り鉢巻 H228A148B128S4
個体値は31-31-30-*-30-31
地震(うてない) 馬鹿力 岩雪崩 蜻蛉返り
浮いてる奴がいないのになぜか自信満々な野獣。汚い。
まあまあ強かったけど、(上2匹の問題かもしれないが)本当にこのPTに必要という感じはあまりしなかった。 爆発したかった あと蜻蛉返りと雪崩と馬鹿力が強い
~全体としての概要~
先ほど述べたとおりPTメンバーはついた時点で上3匹しか決まっておらず、適当にボックス内にいたポケモンの中でトリルできて岩に弱くないエルレイドを採用。エルレキザンって横の並びがまあまあきれいで使いたかったのでキザン、残りに野獣を添えて完成。シャンデラとランドロスで並べて爆発トリルや!って頭では考えていたのに地震を爆発に変え忘れるという大失態。はーつっかえ・・・やめたら?この仕事?
使用感としては、わかりきったことだが大体下の3匹が弱い(ていうかエルレキザンがPTに合わなくて抜群に弱い)でした。
まあ突貫工事するとこうなるという良い例ですね(白目)
ランドロス自体は種族のスペックもあってまあまあ強かったんですが、やはり光る活躍がない。ていうかエルレ軸で選出してトリルした時は大体負けてる・・・
逆に上の3匹はまとまりが取れててコンセプト通りすごくいい働きをしてくれました。TDNナットで並べて制圧するのが目的なので、それの弊害になるバレルをシャンデラがいい感じにゴーグルで潰してくれましたね
ただ、やっぱり複数のPT案をごちゃまぜして一つにするのは良くないですね(うまくいくときもあるだろうけど、圧倒的に失敗の方が多い)
結果は4-5で予選落ち。しかも予選落ちが決まっているのになぜか最終2戦で ちょうしをとりもどして 二人ほど負かして引きずりおろすという負の連鎖を起こす(大迷惑)
ポケモンの方はこんな感じです。続きます
ジャパンカップ使用構築 ~亡霊グッドスタッフっぽいもの~
ジャパンカップで使用したPTです。結果は調整不足やらなんやらで散々なものとなりましたが・・・
ゴウカザル@ラム せっかちC調整S252残りA
フェイントの枠を変えてもいいと思う。オバヒをよく外すのが敗着でした
ラティオス@拘り眼鏡 臆病CS
流星群 サイコショック 冷凍ビーム 寝言
寝言いらない。流星群はそこそこ当ててくれたのがゴウカザルとの違い
ランドロス@拘りスカーフ 意地AS
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉
いつもの。雪崩TUYOSHI
ボルトロス@オボン 穏やかオボン込でランドの雪崩2耐えS調整残りD
10万 めざ氷 電磁波 威張る
ヘイトを集めるボルト。S操作とゴウカザルとの威張ラムギミック(建前)のために投入。なお使わなかった(威張らないとは言ってない)
スイクン@残飯 図太いほぼHB
熱湯 冷B 追い風 守る
こいつしか守るが入ってない フィールドにかかる技は使いやすいのでこご風でなく追い風を投入
フシギバナ@メガストーン HC
ギガドレイン ヘドロ爆弾 めざ炎 眠り粉
雨絶対潰すマン 光合成を入れたかったが何を切っていいのかわからない
PT単位で見れるならめざ炎を切るべきなんだろうが・・・
_________________________
コンセプトとしては「地力のあるポケモンたち」を使うことで不意の事故を防ごうと考えていました(猿は調整役)。実際に単体で見ると非常に環境に対して(ないし環境内で)強いポケモンが多く、持っている強みというものをひしひしと感じました。
バナラティオスは今回使いたかったポケモンであり、個人的に環境に対して強く出ていけると判断したので使用しました。実際ラティオスはめんどくさそうなポケモンを一撃二撃で吹き飛ばしてくれ、五世代からの衰えを感じることはありませんでしたね
ですが、悲しいことにラティランドの並びで出すことはありませんでした。むしろ4世代の並びである猿ラティで出すことが非常に多かったですね
使っていて思ったんですがクレセとサーナイトがめちゃくちゃ重い。一応猫含め火力ゴリ押しで突破はできるのですが、猿がオバヒをよく外すのでクレセに回復されて詰みになるケースが多かったです・・・(ちなみにメガサナはオスのメガネショックで6~7割飛ぶのでオスサナバレル対面ならまあなんとかなる)
作ってから1回も回さないのはやっぱ駄目ですね・・・
バトスピ 諭吉を使わない白重
剣刃編第2弾辺りから環境に合わせて手を加え、なんだかんだずっと使っているデッキ。同じデッキを長く使っていると、ある視点から環境の変化を見ることができて結構楽しかったりします
僕はバトスピでは白が大好きなのでほとんど白しか使いません(多色を使わないとは言ってない)
さてデッキレシピ(と大体の値段)です。ノーマルカードは1枚30円とします。
レアリティ(X>M>R>U>CでU以下は30円)、名前、枚数、総額の順に並べてあります
最安値ではないのでもう少し安く揃えることはできると思います
【スピリット】
X 甲竜戦艦エンタープライズ 3 (900)
・・・白重のエース。4色の優秀な超装甲*1 に加え、ブロック時にパワー勝ちすれば相手のライフを2つかっさらって回復するというキチガイ効果。10コストと重いが、基本的にはコストは踏み倒す。特定の条件(連鎖*2 青青)を満たすとこれをアタック時にも発動できる。
シンボルを2つもつので1回のアタックが通れば相手のライフを2つもっていくことが可能(バトスピはライフ5)。
なので連鎖が発動している前提で効果だけ見れば「アタックすれば必ず相手のライフを2つ奪える」となり、ブロックという概念があるカードゲームにおいては強力すぎるほど脅威である。相手に立たれても実際面倒
X 黒天狐ネガ・ナインテイル 3 (1200)
・・・自分のコスト6以上の白のスピリットが破壊されたときに手札からノーコスト召喚できるという珍しい効果を持つ。バトル時(アタック、ブロック時)に自らのBP以下の合計になるよう相手スピリットを好きな数手札に返せるという攻守ともに優秀すぎる効果を持ち、さらに連鎖で相手のバースト*3封じ(連鎖:緑)やブロックされなくなる効果(連鎖:黄色)もあるフィニッシャー性能も高いスピリット。
公式によって擬人化された。かわいい
↓↓↓
M ドクトル・ファウスト 3 (300)←だいぶ高め
・・・相手によって自分のコスト5以上の白または黄色のスピリットが破壊されたときにバースト効果で召喚できる。バースト効果で召喚されたときに山札を上から5枚めくって好きなスピリットを召喚できる。
デュエマでは少し前にそんなカードが禁止されてましたね・・・ミラミスサインホーガン
コイツもシンボルを2つもち(片方黄色なのでネガナと相性がいい)、コストが12と高いので相手のUトリガー*4 を素でガードするという役目もある。
X 氷の覇王ミブロック・バラガン 3 (900)←結構高め
・・・ライフが減るとバースト効果で召喚できる。相手のアタックステップ開始時に自分のスピリット1体を手札に戻すことでコストの合計が戻したスピリットのコスト以下になるように何体でもバウンスできる防御効果を持つ。
だいたい死ぬ役(ファウスト的な意味で)
もう一つの効果は使わないんでいいです。
X 機械蛇龍ヨルムンガンド 2 (1400)
・・・バトル時にBP合計5000まで相手スピリット、アルティメットを好きな数バウンスし、戻した体数分自分の【系統:甲竜】を持つスピリット(自身も甲竜)を回復させることができるので連続アタック・ブロックができる。
これだけだとそんなに強く見えなさそうだが、もう1つ常在効果に「お互いアルティメットのレベル3/4/5BPを1000にする」という絶対アルティメットバウンスするマンな効果を持つ。
こいつがいないと環境トップの青緑アルティメットデッキに全く勝てない。(エンタープライズはBP負けする。そんなに低くないはずなんだけどなあ・・・)
ちなみにレベル3*5 常在効果に「相手のスピリット・マジックの効果を受けない」というハチャメチャ効果も持つ。
C 六巨皇ディプロドックス 2
・・・普段は12コストと重いが、自分のライフが3以下になるとコスト6になるという効果を持つ。軽減シンボル*6 も6つあるので手札からでも出しやすいありがたいスピリット。
疲労状態(デュエマでいうタップ状態)でもブロックできるという優秀な壁スピリット。素BPがレベル2で20000もあるのでなかなかスピリットや中堅以下のアルティメットにはBP負けしにくい
こいつもUトリガーガードマンである。しかもこの性能でコモンカード
X 機獣要塞ナウマンガルド 2 (300)
・・・レベル2の維持コストは4と重いが、アタックステップ終了後にドローorリフレッシュ(メイン())ステップを行えるという強力な効果持ちの大型スピリット。
相手に破壊されても3ドローと3コアブーストを行えるという出し得スピリットである。(破壊時効果の処理はターンプレイヤーが選べるため、ドローした中にネガナがあれば召喚できる。バーストはその後)
基本的には踏み倒すが、バーストにファウストをセットしてあれば残りコアが少なくても素出ししてもいいかも
R 氷循の守護者オーシン 2 (500)←個人的には高め
・・・いつの時代も戦犯。このデッキがたまに先行を取る理由。
相手が効果で手札を増やしたとき、同じ枚数捨てなくてはならないという強力なハンドメタ効果を持つ。また、自分のコスト3以下のスピリット全てを相手の効果破壊から守ってくれるという凶悪なおまけつき。実際先行オーシンでゲロを吐くデッキは多い。
R リーディング・オリックス 2 (400)
・・・自分のアタックステップ終了後にドローステップを追加する効果を持つ。
効果で手札を増やしているのではなく、「ステップ」を追加しているだけなので相手のハンドメタの対象になりにくい。地味にレベル3BPが6000もあるのもgood
計5900+60(ノーマル2)(概算)
【ブレイヴ*7】
R 白夜の宝剣ミッドナイト・サン 3 (1000)←結構高め
・・・ブレイヴすれば4色の優秀な重装甲が貰える。また、ブレイヴしているスピリットの連鎖を条件を無視して発揮させる。
コスト6と重いが軽減も6つあるので基本的にはノーコスト
BP+5000も結構でかい
C 循星鎧シールドタンク 2
・・・本体はBP+3000としょぼく見えるがブレイヴ先に2色の超装甲と、ブロック時にBPを+5000しアルティメットが相手ならさらに+5000という守備寄りの脳筋ブレイヴ。本体の+分と合わせて実に13000の上乗せである。
計1000+60
【ネクサス】
R 要塞都市ナウマンシティー 3 (600)←個人的には高め
・・・手札の白のスピリットをノーコスト召喚。強い。
地味にレベル2効果で相手の多色を咎める。
C 獣の氷窟 2
・・・4000以下のアタックではライフが減らなくなる効果を持つ、速攻メタネクサス。レベル2効果で相手がスピリット/マジックで手札を増やしたとき同じ枚数ドローできるドローメタ効果も持つ。
C 超時空重力炉 2
・・・お互いコスト3以下のスピリットは軽減シンボルによる軽減ができなくなるという、これまた速攻メタネクサス。レベル2効果は自分がスピリットを召喚するときにシンボルが3つになるというもの(これ1枚で軽減3つ分として働いてくれる)
計600+120
【マジック】
C シャットアウト 2
・・・アタックステップを強制終了。ほぼ真っ白なデッキなのでトリガーカウンター*8はほぼ発動できる。
C ディフェンスネビュラ 2
・・・相手スピリットのレベルを1にするマジック。トリガーカウンターでアルティメットのBPも-10000できる。
C ヒュージブラスト 2
・・・相手のネクサスやブレイヴに対する便利札。
計180
ワンカラーの場合はディフェンスネビュラがディメンションシールド(C 2枚)になります
合計金額
7920円(結構高く見積もったつもり)
え!?遊戯王は1枚7000円のカードがあるんですか!?
デッキ作れますよ!(環境トップとは言ってない)
~立ち回り~
基本的な立ち回りは「待ち」です。このデッキは相手の速度によって自分デッキの速度を変えることができるので自分が優位になる(または確実に優位にできる)状況以外では殴ったりしません。(例:相手空っぽ自分小型1体)
デッキ破壊系の青が相手の場合は例外です。きついってか負けます。
だいたいバラガンがあればセット。ナウマンシティーが来ればほぼ有利取れます
あと超時空重力炉は相手も自分も存在を忘れやすいので注意しましょう()
~おわりに~
バトスピは環境トップの最新弾カードでも1500すりゃかなり高いレベルなので、安さだけでは始める理由にはならないですが「やってもいいかな?」とか「ちょっとみてみよう」レベルで興味持ってくれればそれだけでもうれしいです。
ではではまた何かの機会に
*1:相手からの効果を受けない能力。バトスピには色が6色あり、装甲で指定された色の相手からのスピリット・マジック・ネクサスの効果は受けない。超装甲は加えてアルティメットの効果も弾くことができる。重装甲だとブレイヴの効果を弾ける。
*2:自分フィールド上に指定されたシンボルがあれば自分が発動した効果に続けてぞの効果を使える。エンタープライズの場合は常在効果に連鎖がついているので、条件を満たせば常に発動しっぱなしである。
*3:特定の条件を満たすと発動できるトラップ。1枚しか伏せることができず基本的には相手依存だが、コストを払わずに使用でき強力な効果が多い
*4:アルティメットトリガーの略称。アルティメット(スピリットとはまた別モノ。シンクロとエクシーズみたいな?)のアタック時等にアルティメットと相手のデッキトップのコストを比べ、自分の方が高ければヒットとして効果を発揮できる。めくったデッキトップは墓地へ送られるので事故の元
*5:スピリットやアルティメット(ネクサスやブレイブにも)にはレベルと維持コスト(乗せておかなければならないコア数)が書かれており、レベルを上げることでBPが上がったりより強い効果が発揮されたりする。
*6:自分フィールドに指定されたシンボルがあれば支払うコストが少なくなる
*7:デュエマで言うところのクロスギアに似ている。自分単体でもスピリットとして扱える点とブレイヴする際はコストを支払わなくてよい点が違う。
*8:Uトリガーに対して打てるマジック。基本はトリガーをガードとするものが多い